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米谷科技GAMELIFE大游戏先锋聚会2014年度最惊喜的行业盛典

发布时间:2021-01-20 03:19:35 阅读: 来源:外墙保温装饰板厂家

也许是经历过了太多那种“波澜不惊”的传统发布会,所以即便是过去了好几天,上周米谷科技举办的那场火爆、激情和互动性十足的“2014Game Life中国‘大游戏’先锋聚会”依然历历在目!

“魔女”CEO吴丹枫亲自演唱重金属摇滚震憾全场

当所有嘉宾和媒体记者都以为这又是一场普通发布会的时候,活动发起方米谷科技的CEO吴丹枫女士,身着“白发魔女”造型,用黑暗摇滚的方式激情演释了几首经典歌曲,包括改编后的BEYOND经典歌曲《海阔天空》,老牌摇滚乐队Guns N’Roses的《Sweet Child O Mine》和Metallica的《ENTER SANDMAN》,向现场所有来宾震憾告白着此次会议的与众不同。而从几首歌词的过渡来看,似乎曲目是刻意挑选的,从熟悉的老歌《海阔天空》再到童年时的回忆再到最后一首歌最后一句,“随我进入这个虚拟世界”,正好印了这次先锋聚会的主议题和米谷科技的愿景:连接游戏与现实。

(吴丹枫摇滚演出现场)

的确,从记者收到邀请函的那一刻起,围绕GAME LIFE先锋聚会的话题就没有断过。大家都好奇着这到底是一场什么样的活动、好奇着活动的形式到底是什么……而事实证明,吊足了人们胃口的GAME LIFE先锋聚会,并没有让人失望,不仅一亮相就显现出超强的气场,还被很多业界人士评价为“2014年最让人震憾的游戏行业峰会”。

各界大佬脑洞真人秀,见证游戏行业创新潜力

除了米谷科技CEO吴丹枫的黑暗摇滚开场外,GAME LIFE先锋聚会在活动内容的设计上也让人眼前一亮。

因为早在活动召开之前,米谷科技就对外曝光了参加这次活动的嘉宾名单。不仅有来自顽石、西山居、腾讯、巨人、YY(欢聚时代)、迅雷、中手游、畅游、蓝港、360、小米、4399等近百家先锋游戏企业的高层,还有电商、金融、O2O、3D打印、投资、电视、电影、旅行等多个“圈外”行业的重量级嘉宾。当时很多人就有疑问,这么多不相干的大佬在聚在一起难道不会冷场无聊吗?

而到了GAME LIFE先锋聚会真正召开的时候,记者看到,现场的嘉宾阵容的确非常震撼。除了米谷科技之前曝光名单中的嘉宾悉数到场外,中国创投领域的权威人士,“中国投资协会股权和创业投资专业委员会常务副会长”沈志群和“前新闻出版总署音像、电子和网络出版管理司副司长”寇晓伟也出席了活动。

(现场的嘉宾阵容)

为了不使场面无聊,让这么多不相干的嘉宾互动起来,主办方米谷科技特意将嘉宾分为了两个阵营,针对活动议题,进行头脑风暴。

(台上嘉宾在参与话题讨论)

并且专门邀请了第一财经·波士堂主持人/知名经济学家袁岳博士担当主持,以保证整个头脑风暴过程的质量。

(第一财经的主持人袁岳)

结合游戏行业当前的现状,这次活动共发起了两个议题供嘉宾们探讨:

1、游戏能够吸引中国玩家的本质原因?

2、中国游戏产业未来还有哪些可为之事?

在袁岳博士的主持下,现场没有一丝冷场的情形。经过了长达2个小时主持人与嘉宾的对话、嘉宾与嘉宾的交锋、观众与嘉宾的现场碰撞,产生出了很多对整个游戏行业发展都很有帮助的精彩观点。

(观众与嘉宾共同讨论议题)

这些观点包括:游戏能够吸引中国玩家最本质的三个原因是荣誉感、游戏乐趣和互动体验;中国游戏产业未来可以与现实进行更多的关联,如往电影和周边延展、与旅游结合、与教育结合、与电商结合、与3D打印相结合……

三个可能让游戏产业价值延伸达几何倍数的问题

在活动最后,米谷科技CEO吴丹枫一改此前的摇滚风格,以一袭纯白色蕾丝鱼尾晚装亮相,再次令现场嘉宾感叹:“游戏行业原来不止是土豪,还可以这么高大上”。在这个环节里,吴丹枫女士与嘉宾分享了米谷的愿景,“从自身角度,米谷将专注于游戏内电商/金融服务,做本领域的破冰者和领航者;从行业角度,米谷希望令金融、电商等游戏外领域关注到游戏行业的价值,提升游戏在公众心目中的正面影响力,令更多游戏外行业在与游戏的跨界合作中实现多赢,推进更多领域的发展,此次的先锋聚会,是米谷在行业角度努力的一个开始。”

此外,她还抛出了三个可能让游戏产业想象空间延伸达几何倍数的问题,即:“游戏玩家真的只为游戏付钱吗?游戏玩家真的只玩游戏吗?不为游戏付钱的玩家真的没有消费能力吗?”

(吴丹枫谈如何让游戏走进现实)

吴丹枫女士曾经是支付宝游戏行业的掌门人,以“开拓游戏领域垂直服务模式”的责任进入支付宝,在不到5年的时间里,与团队一起把支付宝在游戏行业的覆盖率从不到1%做到了95%。

在这次先锋聚会上,吴丹枫分享了一个她当时在支付宝任职时的内部数据:全国18—55岁的人群中,每100个人就有76个人玩游戏,其中却平均只有不到5人在为游戏付钱。据吴丹枫透露,这些付费玩家2012年在游戏内的消费额突破500亿,但惊人的是,同样是这一批玩家,2012年在线的总消费额已经突破5000亿。玩家为游戏付的钱仅占到10%,还有90%的消费与游戏无关。

这组数据对应到之前吴丹枫提出的三个问题,似乎在向整个游戏行业强调着,中国的游戏市场还有巨大的潜力未被挖掘,人们现在所看到的游戏市场,可能仅仅只是游戏这个“大盘子”的冰山一角。

关于为什么要摇滚开场,吴丹枫向记者透露的答案是:“摇滚精神的本质是“打破常规,追寻本真”,这正是游戏行业甚至主流社会需要的,12年前我在学校里面玩乐队的时候,大家都觉得中国没有地下音乐,我偏不信这个邪,凭什么这么有激情的音乐不能被放到更有高度的舞台上被人们看到呢?12年后的今天,我算是给了年少时的自己一个交代,这就是不忘初心的力量。马云说过,‘还是要有梦想的,万一实现了呢?’我倒是觉得‘梦想一定是会实现的,只要你能不忘记他,并且全力以赴直到他实现那一天。’游戏行业发展了17年,已经快迈过千亿大关,如今已经到了需要打破瓶颈再上一个新台阶的时候,打破瓶颈,既有来自于游戏本身的不断提升,也可能来自游戏外;此外,在互联网带来的洪流背后,传统行业都渴望去与年轻用户握手,却不明白为什么现在的年轻人那么自我,自我到不再愿意听从训导、也不再愿意跟随设定好的路径了,那如何去引导他们?这两方面的瓶颈,却可以通过游戏有机地串联起来。既然有胆量向行业提出这个‘让现实走进游戏’的观点并且付诸行动,那么自己首先就应该站出来打破常规,不应思考原本的路径如何可以不出错,而应力求‘什么是这个行业的需要’。这次发布会米谷不是在为自己发声,而是向游戏外的大世界发出属于游戏行业的声音,‘游戏不止是游戏,更是链接年轻群体的有机桥梁,我们能够让年轻人在喜欢的世界里面以自己喜欢的方式做自己喜欢的事,在虚拟世界中将自己和伙伴在现实中的需求串联起来,这才是无限大的新宇宙’。”

关于为什么要为这次会议命名叫“海阔天空”,吴丹枫说:“从私心角度,我非常喜爱BEYOND的家驹,甚至我的英文名COMA也是来源于他的英文名KOMA,而海阔天空正好是BEYOND最经典的曲目,又暗合了本次大会探索新未来的要义,小游戏大空间,海阔天空精彩无限。如果还有下届,我会命名为‘一场游戏一场梦’,这次聚会是我们全员的第一次尝试,经验不足,演唱时我还忘词了,毕竟创业期没有太多时间放在这上面,下次的聚会应该会更值得期待,会与这次有本质不同。“

关于米谷科技,公开资料显示,米谷科技是国内首家可以帮助游戏企业在游戏内搭建隐形现金交易所,并关联现实消费需求的服务型企业;米谷科技凭借着“让金融及电商服务走进游戏”的创新思路,将玩家的价值延伸到了现实中,成功激活了玩家的现实需求,让玩家和游戏厂商产生更多关联,获得更多收益。

(海阔天空演唱现场)

活动末,主持人袁岳发起了现场最后一次投票,问现场嘉宾明年是否还会参与第二届的先锋聚会,全场总票数150,最终支持、弃权和反对的票数分别是138:10:2,这个震憾的回答,应该算现场来宾给到主办方此次精力策划的最有力肯定。

“每个游戏,都是一个世界”,吴丹枫说,而会议全程三小时中唯一与主办方米谷科技业务相关的广告环节只有5分钟,那是一段讲述‘米谷是什么’的宣传片,片末的宣传语是:“米谷科技,ONE GAME ONE WORLD”。

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